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注目インディーゲームクリエイターたちが、創るために、売るために、広げるために――の事例を語る【CEDEC 2014】 - ファミ通.com

2014年09月04日

注目インディーゲームクリエイターたちが、創るために、売るために、広げるために――の事例を語る【CEDEC 2014】
ファミ通.com
質疑応答で、インディーゲームシーンと日本の既存の同人ゲームシーンの関係性・距離感についての見解を問われた際には、ZUN氏の『東方』シリーズやえーでるわいすの『アスタブリード』を例に挙げ、「やっていることはいっしょで活動の場(マーケット)が違うだけ」と答えるに ...